SpeechRecognizer.AudioStateChanged Evento

Definición

Se produce cuando cambia el estado en el sonido que recibe el reconocedor.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> 
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs) 

Tipo de evento

EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa un controlador para AudioStateChanged que el evento escriba el nuevo reconocedor AudioState en la consola cada vez que cambia con un miembro de la AudioState enumeración.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

        // Create and load a grammar.  
        Grammar dictation = new DictationGrammar();  
        dictation.Name = "Dictation Grammar";  
        recognizer.LoadGrammar(dictation);  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.AudioStateChanged +=  
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.StateChanged +=  
          new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  

    // Handle the AudioStateChanged event.  
    static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Result != null && e.Result.Text != null)  
      {  
        Console.WriteLine();  
        Console.WriteLine("  Recognized text =  {0}", e.Result.Text);  
        Console.WriteLine();  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  Recognized text not available.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Done.");  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Put the recognizer into Listening mode.  
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        Console.WriteLine();  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  
  }  
}  

Comentarios

Para obtener el estado de audio en el momento del evento, utilice la AudioState propiedad de la clase asociada AudioStateChangedEventArgs . Para obtener el estado de audio actual de la entrada al reconocedor, utilice la propiedad del reconocedor AudioState . Para obtener más información sobre el estado de audio, consulte la AudioState enumeración.

Cuando se crea un delegado para un AudioStateChanged evento, se identifica el método que controlará el evento. Para asociar el evento al controlador, se debe agregar una instancia del delegado al evento. Siempre que se produce el evento, se llama a su controlador, a menos que se quite el delegado. Para obtener más información sobre los delegados de controladores de eventos, vea eventos y delegados.

Se aplica a

Consulte también