AccessibleObject.IAccessible.accSelect(Int32, Object) Método

Definición

Modifica la selección o desplaza el foco de teclado del objeto accesible. Para obtener una descripción de este miembro, vea accSelect(Int32, Object).

 virtual void Accessibility.IAccessible.accSelect(int flagsSelect, System::Object ^ childID) = Accessibility::IAccessible::accSelect;
void IAccessible.accSelect (int flagsSelect, object childID);
abstract member Accessibility.IAccessible.accSelect : int * obj -> unit
override this.Accessibility.IAccessible.accSelect : int * obj -> unit
Sub accSelect (flagsSelect As Integer, childID As Object) Implements IAccessible.accSelect

Parámetros

flagsSelect
Int32

Combinación bit a bit de los valores de AccessibleSelection.

childID
Object

El número de identificador del objeto accesible en el que cambiar la selección. Este parámetro es 0 para seleccionar el objeto, o bien, un identificador secundario para seleccionar uno de los objetos secundarios del objeto.

Implementaciones

Comentarios

A continuación se describen los valores que AccessibleSelection se deben especificar al llamar Select a para realizar operaciones de selección complejas.

Operación Combinación de marcas
Para simular un clic TakeFocus oTakeSelection
Para seleccionar un elemento de destino simulando CTRL+clic TakeFocus oAddSelection
Para cancelar la selección de un elemento de destino simulando CTRL+clic TakeFocus oRemoveSelection
Para simular MAYÚS+clic TakeFocus oExtendSelection
Para seleccionar un intervalo de objetos y colocar el foco en el último objeto Especifique TakeFocus en el objeto inicial para establecer el delimitador de selección. A continuación, llame a Seleccionar de nuevo y especifique TakeFocus OR ExtendSelection en el último objeto.
Para anular la selección de todos los objetos Especifique TakeSelection en cualquier objeto. Esta marca anula la selección de todos los objetos seleccionados excepto el seleccionado. A continuación, llame a Seleccionar de nuevo y especifique RemoveSelection en el mismo objeto.

Este miembro es una implementación explícita de un miembro de interfaz. Solo se puede utilizar cuando la instancia de AccessibleObject se convierte en una interfaz IAccessible.

Se aplica a