CompositionTarget Clase

Definición

Representa la superficie de pantalla de la aplicación.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Herencia
CompositionTarget
Derivado
Implementaciones

Comentarios

CompositionTarget es una clase que representa la superficie de visualización en la que se dibuja la aplicación. El motor de animación de WPF proporciona muchas características para crear animaciones basadas en fotogramas. Sin embargo, hay escenarios de aplicación en los que necesita control sobre la representación por fotograma. El objeto CompositionTarget proporciona la capacidad de crear animaciones personalizadas basándose en una devolución de llamada por fotograma.

Propiedades

Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
RootVisual

Obtiene o establece el objeto visual raíz de CompositionTarget.

TransformFromDevice

Obtiene una matriz que se puede usar para transformar las coordenadas del dispositivo de destino de representación en este destino.

TransformToDevice

Obtiene una matriz que se puede usar para transformar las coordenadas de este destino en el dispositivo de destino de representación.

Métodos

CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Dispose()

Elimina CompositionTarget.

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

Rendering

Se produce justo antes de que se representen los objetos en el árbol de composición.

Se aplica a