Información general sobre la visualización e interacción con el contenido web

Puede proporcionar a los asistentes de eventos mesh la posibilidad de ver e interactuar con el contenido web agregando uno o varios WebSlates a su entorno. WebSlates puede mostrar diversos orígenes de contenido que los organizadores de eventos pueden configurar en tiempo real.

Con WebSlates, los asistentes a eventos mesh pueden hacer lo siguiente:

  • Interacción con mapas, diagramas y datos

    Captura de pantalla de una experiencia de Malla con un WebSlate en la pared que muestra un mapa.

  • Ver paneles, páginas web, fotos y vídeos

  • Presentación de contenido que resalta productos y servicios, historias de clientes e identidad de marca

Para las necesidades empresariales, WebSlates puede ofrecer herramientas diarias de productividad e información que aportan datos críticos para la empresa a eventos y hacen que las experiencias envolventes sean más relevantes para cualquier negocio.

Características de WebSlate

  • Dirección URL predeterminada: elija una ubicación para WebSlate, agréguela y, a continuación, asígnele una dirección URL. Repita si desea varios WebSlates en la escena.

  • Navegación segura: bloquee las direcciones URL de redirección para evitar redirecciones malintencionadas y navegaciones de hipervínculos no deseadas.

  • Personalización visual: modifique la calidad para optimizar los dispositivos de los usuarios. Atraer a los usuarios desde una distancia con contenido fácil de ver.

  • Scriptable: con scripting visual y scripting en la nube, puede habilitar alternar entre páginas con un botón.

  • Integración de herramientas de Analizador de rendimiento de contenido: mida el tiempo promedio que tarda URP en representar WebSlates en un marco y busque problemas de carga de contenido.

  • Probar en modo de reproducción con emulación de malla: interactúe con el contenido como lo haría un usuario directamente desde el editor de Unity.

  • Autenticación manual en la experiencia: acceda a contenido seguro desde dentro de la experiencia iniciando sesión en su cuenta y viendo contenido en tiempo de ejecución.

  • Cambiar la dirección URL de WebSlate durante un evento: los organizadores de eventos pueden cambiar la dirección URL de un WebSlate en tiempo real durante un evento.

Experiencias de WebSlate de usuario único y de colaboración

Por diseño, un WebSlate en un evento Mesh es una experiencia de "usuario único"; WebSlates ejecuta instancias individuales de contenido web específico de cada usuario, lo que garantiza la seguridad y privacidad de los datos vistos y las entradas realizadas en WebSlate. La mayoría de las páginas web (por ejemplo, Microsoft.com) son experiencias de usuario único que son útiles para el consumo de contenido asincrónico (visualización o lectura).

Las aplicaciones web colaborativas son una excepción a este diseño; son experiencias "compartidas". Por ejemplo, las aplicaciones web de pizarra suelen permitir que varios usuarios accedan a la misma dirección URL para colaborar en tiempo real. Sin embargo, aunque las interacciones pueden ser multiusuario, la navegación y el desplazamiento son únicos para la vista de cada usuario.

Le animamos a experimentar con diferentes tipos de contenido web en el entorno de Mesh, con algunos WebSlates que proporcionan contenido web de usuario único y otros que proporcionan aplicaciones web multiusuario.

Requisitos y dependencias

Los webSlates dependen de los paquetes Unity.InputSystem y Unity.XR.Interaction.Toolkit de Unity, ubicados en el kit de herramientas de Mesh.

Limitaciones y problemas conocidos

Limitaciones generales

  • WebSlates son compatibles con la aplicación Mesh en PC, Mac (solo participantes tap) y dispositivos Meta Quest. WebSlates solo están disponibles para obtener una vista previa en el Editor de Unity en Windows.

  • Aunque un WebSlate puede mostrar páginas web y admitir la interacción, no funciona como explorador y no admite marcadores, historial ni desplazamiento hacia atrás.

  • Los webSlates en la versión preliminar del editor faltan algunas funcionalidades de entrada (doble clic, arrastrar).

  • Al ver desde una distancia en Quest, la legibilidad es baja.

  • El audio no está localizado espacialmente.

  • La sincronización de contenido web se limita a las aplicaciones que usan API web para sincronizar el contenido.

Problemas conocidos

Consulte las secciones WebSlate del artículo Problemas conocidos del kit de herramientas de Mesh.

Comentarios sobre el contenido web en Mesh

¡Nos encantan los comentarios y los informes de errores! Si desea proporcionar comentarios, use el botón Comentarios dentro de cualquier experiencia de Malla. Esto garantiza que los comentarios y los informes de errores se revisarán e incorporarán rápidamente. Para los comentarios de WebSlate, incluya "[contenido web]" o una mención de WebSlate en sus comentarios.

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