Glosario de Windows Workflow Foundation para .NET Framework 4
Este tema es aplicable a Windows Workflow Foundation 4.
Los términos siguientes se usan en la documentación de Windows Workflow Foundation.
Términos
Término | Definición |
---|---|
actividad |
Unidad de comportamiento de programa de Windows Workflow Foundation. Las actividades individuales se pueden combinar en actividades más complejas. |
acción de actividad |
Estructura de datos que se usa para exponer devoluciones de llamada para la ejecución de flujos de trabajo y actividades. |
invocación de actividad |
Procedimiento utilizado para ejecutar métodos de una actividad directamente como si se tratase de un tipo CLR. El uso de ActivityInvoke permite usar los métodos de una actividad sin crear explícitamente una instancia en tiempo de ejecución de flujo de trabajo. |
argumento |
Define el flujo de datos de entrada y de salida de una actividad. Cada argumento tiene una dirección especificada: entrada, salida o entrada/salida. Representan los parámetros de entrada, salida y entrada/salida de la actividad. |
marcador |
Mecanismo por el que una actividad puede esperar de forma pasiva a ser reanudada. |
compensación |
Grupo de acciones diseñado para deshacer o mitigar el efecto del trabajo completado anteriormente. |
correlación |
Mecanismo para enrutar los mensajes a una instancia de servicio o de flujo de trabajo. |
aplicación declarativa |
Aplicación descrita lo suficiente como para crearla en tiempo de ejecución sin ejecutar instrucciones imperativas. |
expresión |
Construcción que toma uno o varios argumentos, realiza una operación con ellos y devuelve un solo valor. Las expresiones pueden usarse en cualquier lugar en el que pueda usarse una actividad. |
diagrama de flujo |
Paradigma de modelado conocido que representa los componentes de los programas como símbolos vinculados mediante flechas direccionales. En .NET Framework 4, se pueden modelar flujos de trabajo como diagramas de flujo utilizando la actividad Flowchart. |
proceso de ejecución prolongada |
Unidad de ejecución de programa que no vuelve inmediatamente, y que puede abarcar varios reinicios del sistema. |
persistencia |
Guardar el estado de un flujo de trabajo o servicio en un medio de almacenamiento duradero, para poder descargarlo de la memoria o recuperarlo después de un error del sistema. |
equipo de estado |
Paradigma de modelado conocido que representa los componentes de los programas como estados individuales vinculados mediante transiciones de estados orientadas a eventos. Los flujos de trabajo pueden modelarse como máquinas de estado mediante la actividad StateMachine. |
sustancia |
Representa un grupo de marcadores relacionados bajo un identificador común y permite al motor de tiempo de ejecución tomar decisiones sobre si la reanudación de un marcador concreto es válida o puede llegar a serlo. |
convertidor de tipos |
Un tipo CLR puede estar asociado a uno o varios tipos derivados de System.ComponentModel.TypeConverter que permiten convertir instancias del tipo CLR en instancias de otros tipos, y viceversa. Un convertidor de tipos se asocia a un tipo CLR utilizando el atributo System.ComponentModel.TypeConverterAttribute. Un TypeConverterAttribute puede especificarse directamente en el tipo CLR o en una propiedad. Un convertidor de tipos especificado en una propiedad siempre tiene prioridad sobre un convertidor de tipos especificado en el tipo CLR de la propiedad. |
variable |
Representa el almacenamiento de algunos datos que deben guardarse y usarse después. |
flujo de trabajo |
Actividad individual o árbol de actividades que invoca un proceso de host. |
elemento de flujo de trabajo |
La clase base de todas las estructuras de datos de Windows Workflow Foundation, incluidas las actividades, las devoluciones de llamada de mensajería y las expresiones. |
XAML |
Lenguaje XAML |
esquema XAML |
Esquema de marcado usado para definir tipos personalizados en XAML. |