Crear, modificar o eliminar un guión gráfico
En Microsoft Expression Blend 2, los guiones gráficos se administran desde un selector de guiones gráficos. Para crear un guión gráfico nuevo, haga clic en el botón Nuevo de Objetos y escala de tiempo. Cuando un guión gráfico está abierto, se puede modificar mediante el menú desplegable que aparece junto al botón Nuevo, que incluye opciones para crear, cambiar el nombre, duplicar, invertir y eliminar.
[!NOTA]
Puede resultarle más fácil trabajar con los guiones gráficos en el Área de trabajo de animación, ya que el panel Interacción se muestra bajo la mesa de trabajo, no junto a ella. Presione F6 para cambiar entre el Área de trabajo de animación y el Área de trabajo de diseño.
Para agregar un guión gráfico nuevo
En Objetos y escala de tiempo, haga clic en el botón Nuevo .
Aparece el cuadro de diálogo Crear recurso Storyboard.
En el campo Nombre (clave), escriba un nombre para el guión gráfico y, a continuación, haga clic en Aceptar. El guión gráfico nuevo se abrirá en modo de grabación.
Sugerencia: De manera predeterminada, cualquier guión gráfico nuevo creado en la raíz del documento hará que se agregue un desencadenador de evento en Desencadenadores para el evento Window.Loaded. Este desencadenador hace que el guión gráfico se inicie en cuanto se inicia la aplicación. Si desea crear alguna interactividad sencilla, puede seleccionar el desencadenador de eventos y, a continuación, modificarlo (en la mitad inferior del panel Desencadenadores) para especificar lo siguiente:
When object .PreviewMouseDown is raised
En este caso, object es el nombre de un objeto de la aplicación. (El objeto debe estar seleccionado para que aparezca en la mitad inferior del panel Desencadenadores al modificar el desencadenador). Esto hace que la escala de tiempo de animación comience al hacer clic en el objeto.
Para modificar un guión gráfico
Seleccione la escala de tiempo en el selector de guiones gráficos; para ello, haga clic en el botón Abrir un guión gráfico de Objetos y escala de tiempo y, a continuación, seleccione un guión gráfico.
Para modificar el guión gráfico, puede seguir cualquiera de estos pasos:
Para cambiar el nombre del guión gráfico seleccionado, haga doble clic en el nombre del guión gráfico o use el menú emergente de Objetos y escala de tiempo.
Para animar un objeto en la mesa de trabajo, cree o mueva fotogramas clave para registrar cambios de las propiedades del objeto a lo largo del tiempo. Para obtener más información, vea Crear un fotograma clave o Crear una animación sencilla.
Para configurar el guión gráfico seleccionado para que se repita un número especificado de veces o se reproduzca hacia delante y hacia atrás, modifique las propiedades del guión gráfico. Para obtener más información, vea Modificar un guión gráfico para repetir o invertir al final de su ciclo.
Para crear un guión gráfico nuevo que sea un duplicado o un duplicado invertido del guión gráfico seleccionado, use el menú emergente de Objetos y escala de tiempo. Para obtener más información, vea Duplicar o invertir un guión gráfico.
Para agregar una escala de tiempo de guía de movimiento al guión gráfico seleccionado, use la herramienta Convertir en guía de movimiento. Para obtener más información, vea Crear, modificar o eliminar una guía de movimiento.
Para agregar una escala de tiempo de vídeo o sonido al guión gráfico seleccionado, agregue el archivo multimedia al proyecto y, a continuación, use el comando Insertar. Para obtener más información, vea Insertar un archivo de imagen, audio o vídeo en el documento activo.
Para configurar el guión gráfico de forma que se reproduzca cuando ocurra un evento o cuando cambie una propiedad, cree un desencadenador de evento o un desencadenador de propiedad en el objeto o la plantilla que desencadene el guión gráfico. Para obtener más información, vea Agregar o quitar un desencadenador, Inténtelo: Agregar animación a un botón o Inténtelo: crear un botón de sustitución.
Para configurar mediante programación la reproducción del guión gráfico, llame al guión gráfico desde el documento del archivo de código subyacente. Para obtener más información, vea Crear un nuevo método de control de eventos.
Para eliminar un guión gráfico
En Objetos y escala de tiempo, haga clic en el botón Abrir un guión gráfico para ver los guiones gráficos que están en el ámbito. Aparece el selector de guiones gráficos.
Seleccione el guión gráfico que se desee eliminar en el selector de guiones gráficos.
Expression Blend 2 abre el guión gráfico y activa el modo de grabación de escala de tiempo.
Haga clic en el botón de lista desplegable situado junto al botón Nuevo y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Se elimina el guión gráfico. Expression Blend 2 sale del modo de grabación de escala de tiempo, sin dejar abierto ningún guión gráfico. Si algún desencadenador modificó el guión gráfico eliminado, también se actualizará.