all_memory_fence (Función)

Bloquea la ejecución de todos los subprocesos de un mosaico hasta que se hayan completado todos los accesos a memoria.

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

Parámetros

  • _Barrier
    Un objeto tile_barrier.

Requisitos

Encabezado: amp.h

Espacio de nombres: Concurrency::direct3d

Vea también

Referencia

Concurrency::direct3d (Espacio de nombres)