Android Beam
Android Beam es una tecnología de transmisión de datos en proximidad (NFC) introducida en Android 4.0 que permite a las aplicaciones compartir información a través de NFC cuando se está en estrecha proximidad.
Android Beam funciona insertando mensajes a través de NFC cuando dos dispositivos están dentro del alcance. Los dispositivos que están a 4 cm unos de otros pueden compartir datos con Android Beam. Una actividad en un dispositivo crea un mensaje y lo inserta para especificar la actividad (o las actividades) que se pueden controlar. Cuando la actividad especificada está en primer plano y los dispositivos están dentro del alcance, Android Beam insertará el mensaje en el segundo dispositivo. En el dispositivo receptor, se invoca una intención que contiene los datos del mensaje.
Android admite dos maneras de configurar mensajes con Android Beam:
SetNdefPushMessage
: antes de que se inicie Android Beam, una aplicación puede llamar a SetNdefPushMessage para especificar un elemento NdefMessage que se va a insertar a través de NFC y la actividad que lo inserta. Este mecanismo se usa principalmente cuando un mensaje no cambia mientras una aplicación está en uso.SetNdefPushMessageCallback
: cuando se inicia Android Beam, una aplicación puede administrar una devolución de llamada para crear un elemento NdefMessage. Este mecanismo permite que se retrase la creación de mensajes hasta que los dispositivos se encuentren dentro del alcance. Admite escenarios en los que el mensaje puede variar en función de lo que sucede en la aplicación.
En cualquier caso, para enviar datos con Android Beam, una aplicación envía un elemento NdefMessage
y empaqueta los datos en varios elementos NdefRecords
. Vamos a examinar los puntos clave que deben abordarse antes de que podamos desencadenar Android Beam. En primer lugar, trabajaremos con el estilo de devolución de llamada de creación de un elemento NdefMessage
.
Creación de un mensaje
Se pueden registrar devoluciones de llamada con NfcAdapter
en el método OnCreate
de la actividad. Por ejemplo, suponiendo que un elemento NfcAdapter
llamado mNfcAdapter
se declare como una variable de clase en la actividad, se puede escribir el código siguiente para crear la devolución de llamada que construirá el mensaje:
mNfcAdapter = NfcAdapter.GetDefaultAdapter (this);
mNfcAdapter.SetNdefPushMessageCallback (this, this);
La actividad, que implementa NfcAdapter.ICreateNdefMessageCallback
, se pasa al método SetNdefPushMessageCallback
anterior. Cuando se inicia Android Beam, el sistema llamará a CreateNdefMessage
, desde donde la actividad puede construir un elemento NdefMessage
, como se muestra a continuación:
public NdefMessage CreateNdefMessage (NfcEvent evt)
{
DateTime time = DateTime.Now;
var text = ("Beam me up!\n\n" + "Beam Time: " +
time.ToString ("HH:mm:ss"));
NdefMessage msg = new NdefMessage (
new NdefRecord[]{ CreateMimeRecord (
"application/com.example.android.beam",
Encoding.UTF8.GetBytes (text)) });
} };
return msg;
}
public NdefRecord CreateMimeRecord (String mimeType, byte [] payload)
{
byte [] mimeBytes = Encoding.UTF8.GetBytes (mimeType);
NdefRecord mimeRecord = new NdefRecord (
NdefRecord.TnfMimeMedia, mimeBytes, new byte [0], payload);
return mimeRecord;
}
Recepción de un mensaje
En el lado de recepción, el sistema invoca una intención con la acción ActionNdefDiscovered
, desde la que se puede extraer el elemento NdefMessage como se indica a continuación:
IParcelable [] rawMsgs = intent.GetParcelableArrayExtra (NfcAdapter.ExtraNdefMessages);
NdefMessage msg = (NdefMessage) rawMsgs [0];