Conceptos básicos de dibujo de SkiaSharp

Más información sobre los aspectos básicos de los conceptos gráficos y las coordenadas de SkiaSharp

Después de agregar el paquete NuGet SkiaSharp a la aplicación de Xamarin.Forms, puede empezar a usar gráficos de SkiaSharp. La solución de ejemplo incluye muchas páginas en las que se muestran técnicas de programación de SkiaSharp en lecciones cada vez más avanzadas.

Todos los programas de ejemplo de esta sección aparecen en el encabezado SkiaSharp Drawing Basics de la página principal del programa de ejemplo y en la carpeta Basics de esa solución.

Dibujo de un círculo simple

Descubra los aspectos básicos del dibujo de SkiaSharp, incluidos los lienzos y los objetos para pintar.

Integración con Xamarin.Forms

Crea gráficos de SkiaSharp interactivos respondiendo a la entrada táctil e integrándolos con elementos de Xamarin.Forms.

Píxeles y unidades independientes del dispositivo

Explora las diferencias entre las coordenadas de SkiaSharp y las de Xamarin.Forms.

Animación básica

Descubre cómo animar los gráficos de SkiaSharp.

Integración de texto y gráficos

Consulta cómo determinar el tamaño de las cadenas de texto representado para integrar texto con gráficos de SkiaSharp.

Conceptos básicos de mapa de bits

Carga mapas de bits de varios orígenes y muéstralos.

Transparencia

Usa la transparencia para combinar varias imágenes en una escena compuesta.