Sombreadores SkiaSharp

Puede establecer la propiedad Shader de SKPaint en un objeto de tipo SKShader para crear varios tipos de degradados, un patrón de mapa de bits en mosaico o ruido de Perlin.

Degradado lineal SkiaSharp

Descubra cómo trazar líneas o rellenar áreas con degradados compuestos por una combinación gradual de dos colores.

Degradados circulares SkiaSharp

Obtenga información sobre los diferentes tipos de degradados basados en círculos y úselos para generar máscaras o resaltados especulares.

Mosaico de mapa de bits SkiaSharp

Represente un área en mosaico mediante mapas de bits repetidos horizontal y verticalmente.

Ruido y composición de SkiaSharp

Genere sombreadores de ruido de Perlin y combínelos con otros sombreadores.