AudioFrame Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una sola trama de datos de audio.
public ref class AudioFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
function AudioFrame(capacity)
Public NotInheritable Class AudioFrame
Implements IDisposable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Comentarios
Normalmente, una trama de audio contiene varias muestras de audio. Acceda a los datos de audio mediante una llamada a LockBuffer que devuelve un objeto AudioBuffer.
Constructores
AudioFrame(UInt32) |
Inicializa una nueva instancia de la clase AudioFrame . |
Propiedades
Duration |
Obtiene o establece la duración del marco de audio. |
ExtendedProperties |
Obtiene el conjunto de propiedades extendidas que permite obtener y establecer propiedades en el objeto AudioFrame. |
IsDiscontinuous |
Obtiene o establece un valor que indica si un marco de audio es el primer fotograma después de un hueco en la secuencia. |
IsReadOnly |
Obtiene un valor que indica si el marco de audio es de solo lectura. |
RelativeTime |
Obtiene o establece la hora relativa del fotograma dentro de la secuencia de audio. |
SystemRelativeTime |
Obtiene o establece una marca de tiempo relativa al sistema y se correlaciona entre varios orígenes multimedia del mismo dispositivo. |
Type |
Obtiene una cadena que indica el tipo de datos de audio que contiene la trama de audio. |
Métodos
Close() |
Elimina el objeto y los recursos asociados. |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. |
LockBuffer(AudioBufferAccessMode) |
Obtiene un objeto AudioBuffer que permite operar directamente en los datos de audio del fotograma. |