MediaMemoryTypes Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica los tipos de memoria que se pueden usar para una operación multimedia.
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- Herencia
-
MediaMemoryTypes
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Cpu | 1 | Memoria de CPU. |
Gpu | 0 | Memoria de GPU. |
GpuAndCpu | 2 | Memoria de CPU y GPU. |
Comentarios
Si especifica MediaMemoryTypes.GpuAndCpu al establecer el tipo de memoria para el efecto, el sistema usará gpu o memoria del sistema, lo que sea más eficaz para la canalización. Al usar este valor, debe proteger el método ProcessFrame para ver si SoftwareBitmap o IDirect3DSurface pasado al método contiene datos y, a continuación, procesar el fotograma en consecuencia.