AudioRenderCategory Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Describe el propósito de la información de audio en una secuencia de audio.
public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
- Herencia
-
AudioRenderCategory
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Alerts | 4 | El audio es para las notificaciones del sistema o de la aplicación, por ejemplo, tonos de anillo. |
BackgroundCapableMedia | 2 | El audio es para medios generales, por ejemplo, audio para vídeo o audio de streaming, y se puede reproducir como fondo. Este valor de enumeración está en desuso. Para obtener más información, vea la sección Comentarios. |
Communications | 3 | El audio es para las comunicaciones punto a punto, por ejemplo chat o VoIP. |
ForegroundOnlyMedia | 1 | El audio es para medios generales, por ejemplo, audio para vídeo o audio de streaming, pero no se debe reproducir como fondo. Este valor de enumeración está en desuso. Para obtener más información, vea la sección Comentarios. |
GameChat | 8 | Audio es chat de voz para juegos. |
GameEffects | 6 | El audio es para efectos de sonido específicos del juego. |
GameMedia | 7 | El audio es audio de fondo (no evento o ambiente) para juegos. |
Media | 11 | El audio es la reproducción multimedia. |
Movie | 10 | Audio es audio de película. |
Other | 0 | Todos los demás flujos. |
SoundEffects | 5 | El audio es para efectos de sonido. |
Speech | 9 | El audio es voz. |
Comentarios
A partir de Windows 10, versión 1511, los valores de enumeración ForegroundOnlyMedia y BackgroundCapableMedia están en desuso. Para obtener más información sobre el uso del audio en segundo plano en la aplicación, consulta Reproducir contenido multimedia en segundo plano.
Los juegos deben clasificar sus secuencias de música como GameMedia para que la música del juego se silencie automáticamente si otra aplicación reproduce música en segundo plano. Las aplicaciones de música o vídeo deben clasificar sus secuencias como Media o Movie para que tengan prioridad sobre las secuencias GameMedia. El audio del juego para cines o cortes en el juego, cuando el audio está premezclado o por motivos creativos debe tener prioridad sobre el audio de fondo, también debe clasificarse como Multimedia o Película.