MediaPlayerElement Clase

Definición

Representa un objeto que usa un MediaPlayer para representar audio y vídeo en la pantalla.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaPlayerElement : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class MediaPlayerElement : Control
Public Class MediaPlayerElement
Inherits Control
<MediaPlayerElement .../>
Herencia
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control MediaPlayerElement
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Ejemplos

Propina

Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulta reproducción multimedia.

Si tienes instalada la aplicación Galería de WinUI 2, haz clic aquí para abrir la aplicación y ver MediaPlayerElement en acción.

Este código crea un objeto MediaPlayerElement con la propiedad Reproducción automática establecida explícitamente en true y el Source establecido en la ruta de acceso de un archivo de vídeo incluido en la aplicación.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True" />

En este ejemplo se crea un objeto MediaPlayerElement con los controles de transporte habilitados.

<MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
              Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"
              AreTransportControlsEnabled="True" />

En este ejemplo se muestra cómo usar un objeto MediaPlayerElement en un elemento Emergente.

<Grid>
    <Button Content="Show Popup" Click="ShowPopupClicked"/>
    <Popup x:Name="mediaPlayerPopup">
        <StackPanel Height="1400" Width="1400" Background="Blue">
            <MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
                  AreTransportControlsEnabled="True"
                  Source="ms-appx:///Media/Intro.wmv"/>
            <TextBlock Text="Simple Popup"/>
            <Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked"/>
        </StackPanel>
    </Popup>
</Grid>
long token;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    token = mediaPlayer.RegisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, OnMPEFullWindowChanged);
    base.OnNavigatedTo(e);
}

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    mediaPlayer.UnregisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, token);
}

private void OnMPEFullWindowChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
    MediaPlayerElement mpe = (MediaPlayerElement)sender;

    if (mpe != null && dp == MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty)
    {
        if (mpe.IsFullWindow == true)
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Collapsed;
        }
        else
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Visible;
        }
    }  
}

private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // If the Popup is open, then close it. 
    if (mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = false; }
}

// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup. 
private void ShowPopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Open the Popup if it isn't open already.
    if (!mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = true; }
}

Comentarios

Propina

Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulta reproducción multimedia.

Para obtener información sobre los formatos multimedia compatibles con MediaPlayerElement, consulta códecs admitidos.

Introducción a la arquitectura

MediaPlayerElement es un control XAML ligero que actúa como superficie de representación para la sólida clase MediaPlayer, que forma parte del espacio de nombres Windows.Media.Playback. La mayoría de la funcionalidad multimedia se encuentra en la clase mediaPlayer subyacente , a la que puedes acceder a través de la propiedad MediaPlayerElement.MediaPlayer.

Para obtener más información sobre la clase mediaPlayer de , incluidas las instrucciones sobre cómo realizar la transición de MediaElement a MediaPlayerElement, consulta la página Reproducción multimedia.

Establecimiento del origen multimedia

Establezca la propiedad Source de MediaPlayerElement para que apunte a un archivo de audio o vídeo. Puede establecerlo en un MediaSource, MediaPlaybackItemo MediaPlaybackList. Los archivos multimedia se pueden incluir con el paquete de la aplicación o estar en una red.

De forma predeterminada, los medios definidos por la propiedad Source no se reproducen inmediatamente después de cargar el objeto MediaPlayerElement. Para iniciar la reproducción multimedia automáticamente, establezca la propiedad Reproducción automática en true.

Aquí se muestra cómo crear un Objeto MediaPlayerElement en XAML con el source de establecido en la ruta de acceso de un archivo de vídeo incluido en la aplicación y la propiedad de reproducción automática establecida explícitamente en true.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True"/>

Aquí se muestra cómo crear el objeto MediaPlayerElement en el código.

MediaPlayerElement mediaPlayerElement1 = new MediaPlayerElement();
mediaPlayerElement1.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mediaPlayerElement1.AutoPlay = true;

Establecer el reproductor multimedia subyacente

Cuando la propiedad Source o propiedad AutoPlay está establecida en MediaPlayerElement, creará automáticamente un MediaPlayer subyacente si aún no existe uno. Como alternativa, puedes crear tu propio MediaPlayer y establecerlo en MediaPlayerElement mediante el método SetMediaPlayer. Este es un ejemplo de cómo establecer el mediaPlayer subyacente de en el código.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mpe.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mpe.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mpe.AutoPlay = true;

Nota

Establecer las propiedades MediaPlayerElement establecerá las propiedades correspondientes en su MediaPlayer subyacente. Tienes la opción de usar el MediaPlayer subyacente directamente en lugar de usar las propiedades MediaPlayerElement. Tenga en cuenta que el uso de MediaPlayer directamente donde una propiedad MediaPlayerElement equivalente podría usarse de otro modo puede provocar un comportamiento inesperado. Esto se debe a que MediaPlayerElement no es consciente de todo lo que sucede con su MediaPlayer subyacente. Por ejemplo, si estableces el origen directamente en MediaPlayer, la propiedad source de MediaPlayerElement no reflejará el cambio. Por este motivo, debes ser coherente en el uso de las propiedades MediaPlayerElement o directamente mediante el MediaPlayer subyacente. Esta documentación usará las propiedades MediaPlayerElement siempre que sea posible.

Desasociar el reproductor multimedia subyacente

El MediaPlayer se desasocia de MediaPlayerElement cuando se destruye mediaPlayerElement o cuando se establece un nuevo mediaPlayer mediante SetMediaPlayer. Cuando se desasocia, MediaPlayerElement trata el MediaPlayer subyacente de forma diferente en función de si mediaPlayerElement lo creó o se estableció mediante SetMediaPlayer.

Si la MediaPlayer la creó MediaPlayerElement, Cerrar la mediaPlayer de automáticamente.

Si el MediaPlayer se estableció en MediaPlayerElement mediante SetMediaPlayer, usted es responsable de asegurarse de que el mediaPlayer de esté cerrado correctamente. Si no lo hace, se pueden producir errores de reproducción irrecuperables en MediaPlayer. Aquí se muestra cómo desasociar y CerrarMediaPlayer en el código.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = mpe.MediaPlayer;
IMediaPlaybackSource source = mpe.Source;

// 1. Pause playback if able.
if (mediaPlayer.PlaybackSession.CanPause)
{
    mediaPlayer.Pause();
}

// 2. Disconnect the MediaPlayer from its source. This can be done by setting 
//    the MediaPlayerElement Source property to null or by directly setting the
//    source to null on the underlying MediaPlayer.
mpe.Source = null;

// 3. Disconnect the MediaPlayer from MediaPlayerElement.
mpe.SetMediaPlayer(null);

// 4. Dispose of the MediaPlayer or Source if they're no longer needed.
if (source is MediaSource mediaSource)
{
    mediaSource.Dispose();
}
mediaPlayer.Dispose();

Controlar eventos multimedia

Puedes responder a eventos multimedia comunes ubicados en el mediaPlayer subyacente , como MediaOpened, MediaEndedy MediaFailed. Si ha establecido el origen en un MediaPlaybackItem o MediaPlaybackList, debe responder a los eventos multimedia de esas clases en su lugar, ya que proporcionan más información.

Controles de transporte

Establezca la propiedad AreTransportControlsEnabled para habilitar y deshabilitar mediante programación los controles de transporte integrados para MediaPlayerElement. Los controles de transporte integrados proporcionan interfaz de usuario para reproducir, detener, pausar y buscar el medio, así como la interfaz de usuario para el volumen, silenciar, ventana completa, seleccionar pistas, subtítulos y tiempo restante.

Puedes crear tus propios controles de transporte multimedia estableciendo AreTransportControlsEnabled en falsey usando los métodos play y Pause en MediaPlayer. También puedes controlar un amplio conjunto de propiedades mediante el Subyacente MediaPlayer, como Position, Volume, IsMuted, IsLoopingEnabledy PlaybackRate.

Propina

Para mejorar el rendimiento, evite el enlace de datos a la propiedad Position para reflejar las actualizaciones frecuentes de la posición (por ejemplo, con una barra de progreso). En su lugar, use el DispatcherTimer para consultar la propiedad Position de .

Para obtener más información y ejemplos, consulta Crear controles de transporte personalizados.

Reproducción de ventana completa

Use la propiedad IsFullWindow para habilitar y deshabilitar la representación de ventana completa. Cuando se encuentra en modo de ventana completa, se impide que la pantalla se desactive automáticamente cuando la acción del usuario ya no se detecte.

Nota

Te recomendamos que no uses MediaPlayerElement en un control Popup. Si un objeto MediaPlayerElement hospedado en un popup se cambia al modo de ventana completa, el emergente se representa en la parte superior de MediaPlayerElement. Si debes usar un Objeto MediaPlayerElement en unpopup de , debes contraer el popup cuando mediaPlayerElement entra en modo de ventana completa y restaurar el emergente cuando mediaPlayerElement salga del modo de ventana completa. Use dependencyProperty.RegisterPropertyChangedCallback para recibir una notificación cuando cambie la propiedad MediaPlayerElement.IsFullWindow. Para obtener un ejemplo, consulte la sección Ejemplos.

Mantener reproducción de elementos multimedia

Para evitar que la pantalla se desactive cuando MediaPlayerElement no está en modo de ventana completa, puedes llamar a DisplayRequest.RequestActive. Para ahorrar energía y duración de la batería, debe llamar a DisplayRequest.RequestRelease para liberar la solicitud de visualización tan pronto como ya no sea necesario.

Estas son algunas situaciones en las que debe liberar la solicitud de presentación:

  • La reproducción de vídeo se pausa, por ejemplo, mediante la acción del usuario, el almacenamiento en búfer o el ajuste debido a un ancho de banda limitado.
  • La reproducción se detiene. Por ejemplo, el vídeo se está reproduciendo o la presentación ha terminado.
  • Se ha producido un error de reproducción. Por ejemplo, problemas de conectividad de red o un archivo dañado.

Aquí, usará el evento PlaybackStateChanged para detectar estas situaciones. A continuación, use la propiedad NaturalVideoHeight de la MediaPlayer.PlaybackSession para determinar si se está reproduciendo un archivo de audio o vídeo y mantener la pantalla activa solo si se está reproduciendo vídeo.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe" Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"/>
// Create this variable at a global scope. Set it to null.
private DisplayRequest appDisplayRequest = null;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    mpe.MediaPlayer.PlaybackSession.PlaybackStateChanged += MediaPlayerElement_CurrentStateChanged;
    base.OnNavigatedTo(e);
}

private void MediaPlayerElement_CurrentStateChanged(MediaPlaybackSession sender, object args)
{
    MediaPlaybackSession playbackSession = sender as MediaPlaybackSession;
    if (playbackSession != null && playbackSession.NaturalVideoHeight != 0)
    {
        if(playbackSession.PlaybackState == MediaPlaybackState.Playing)
        {
            if(appDisplayRequest == null)
            {
                // This call creates an instance of the DisplayRequest object
                appDisplayRequest = new DisplayRequest();
                appDisplayRequest.RequestActive();
            }
        }
        else // PlaybackState is Buffering, None, Opening, or Paused.
        {
            if(appDisplayRequest != null)
            {
                // Deactivate the display request and set the var to null.
                appDisplayRequest.RequestRelease();
                appDisplayRequest = null;
            }
        }
    }
}

Origen del póster

Puedes usar la propiedad PosterSource para proporcionar tu MediaPlayerElement con una representación visual antes de que se cargue el medio o mientras se reproducen medios de solo audio. . Un PosterSource es una imagen, como una captura de pantalla, un póster de película o una portada del álbum, que se muestra en lugar de los medios. El PosterSource se muestra en las siguientes situaciones:

  • Cuando no se establece un origen válido. Por ejemplo, no se ha establecido source, Source se estableció en Nullo el origen no es válido (como sucede cuando se desencadena un evento MediaFailed).
  • Mientras se cargan los medios. Por ejemplo, se establece un origen válido, pero el evento MediaOpened aún no se ha desencadenado.
  • Cuando los medios se transmiten a otro dispositivo.
  • Cuando el medio es solo audio.

Constructores

MediaPlayerElement()

Inicializa una nueva instancia de la clase MediaPlayerElement.

Propiedades

AccessKey

Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen.

(Heredado de UIElement)
ActualHeight

Obtiene el alto representado de un FrameworkElement. Vea comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualSize

Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualTheme

Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que puede ser diferente del RequestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación para las operaciones de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco.

(Heredado de FrameworkElement)
AreTransportControlsEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si los controles de transporte estándar están habilitados.

AreTransportControlsEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia AreTransportControlsEnabled.

AutoPlay

Obtiene o establece un valor que indica si los medios comenzarán a reproducirse automáticamente cuando se establezca la propiedad source .

AutoPlayProperty

Identifica la propiedad de dependencia Reproducción automática.

Background

Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control.

(Heredado de Control)
BackgroundSizing

Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento.

(Heredado de Control)
BaseUri

Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el identificador uniforme de recursos (URI) base para un objeto construido en XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución uniforme del identificador de recursos (URI) en tiempo de ejecución.

(Heredado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control.

(Heredado de Control)
BorderThickness

Obtiene o establece el grosor del borde de un control.

(Heredado de Control)
CacheMode

Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado se debe almacenar en caché como un mapa de bits compuesto siempre que sea posible.

(Heredado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtiene o establece un valor que indica si el UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento.

(Heredado de UIElement)
CanDrag

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
CenterPoint

Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em.

(Heredado de Control)
Clip

Obtiene o establece el rectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
CompositeMode

Obtiene o establece una propiedad que declara modos alternativos de composición y combinación para el elemento en su diseño primario y ventana. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML o Microsoft DirectX mixta.

(Heredado de UIElement)
ContextFlyout

Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CornerRadius

Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control.

(Heredado de Control)
DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando un FrameworkElement usa el {Binding} extensión de marcado y participa en el enlace de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control.

(Heredado de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control.

(Heredado de Control)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este UIElement calculado durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. El coreDispatcher de representa una instalación que puede acceder al DependencyObject de en el subproceso de la interfaz de usuario incluso si el código lo inicia un subproceso que no es de interfaz de usuario.

(Heredado de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos.

(Heredado de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que fluye el texto y otros elementos de la interfaz de usuario dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en LeftToRight o RightToLeft. Establecer FlowDirection en rightToLeft en cualquier elemento establece la alineación a la derecha, el orden de lectura a derecha a izquierda y el diseño del control que se va a fluir de derecha a izquierda.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusState

Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco.

(Heredado de Control)
FocusVisualMargin

Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde exterior de una HighVisibility o Reveal objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un objeto visual de foco de HighVisibility o Reveal para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde interno de un objeto visual de foco HighVisibility o Reveal para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde interno de un objeto visual de foco de HighVisibility o Reveal para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control .

(Heredado de Control)
FontSize

Obtiene o establece el tamaño del texto de este control.

(Heredado de Control)
FontStretch

Obtiene o establece el grado en el que se condensa o expande una fuente en la pantalla.

(Heredado de Control)
FontStyle

Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto.

(Heredado de Control)
FontWeight

Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada.

(Heredado de Control)
Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano.

(Heredado de Control)
Height

Obtiene o establece el alto sugerido de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto.

(Heredado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement de cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un control de panel o elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control.

(Heredado de Control)
IsAccessKeyScope

Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control.

(Heredado de Control)
IsFocusEngaged

Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido dentro de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir dentro de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juego).

(Heredado de Control)
IsFullWindow

Obtiene o establece un valor que especifica si el MediaPlayerElement se representa en modo de ventana completa.

IsFullWindowProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsFullWindow.

IsHitTestVisible

Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento.

(Heredado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si se incluye un control en la navegación por tabulación.

(Heredado de Control)
IsTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño del texto del sistema, está habilitada.

(Heredado de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica si el control información sobre herramientas muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtiene o establece un valor que indica el control información sobre herramientas que muestra la combinación de teclas de aceleración.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado.

Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.

Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú
Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú

(Heredado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica el elemento destinado a la sugerencia de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia hacia arriba o hacia abajo de la sugerencia de clave en relación con el elemento de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece información de idioma de localización o globalización que se aplica a unFrameworkElement de y también a todos los elementos secundarios del FrameworkElement actual en la representación del objeto y en la interfaz de usuario.

(Heredado de FrameworkElement)
Lights

Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationMode

Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para uiElement comportamiento e interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación.

(Heredado de UIElement)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MediaPlayer

Obtiene la instancia de MediaPlayer que se usa para representar los medios.

MediaPlayerProperty

Identifica la propiedad de dependencia MediaPlayer.

MinHeight

Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML con este nombre.

(Heredado de FrameworkElement)
Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto.

(Heredado de UIElement)
OpacityTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Opacity.

(Heredado de UIElement)
Padding

Obtiene o establece el relleno dentro de un control .

(Heredado de Control)
Parent

Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos.

(Heredado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero.

(Heredado de UIElement)
PosterSource

Obtiene o establece el origen de la imagen que se usa para una imagen de marcador de posición durante MediaPlayerElement estados de transición de carga.

PosterSourceProperty

Identifica la propiedad de dependencia PosterSource.

Projection

Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto de origen de cualquier transformación de representación posible declarada por renderTransform, en relación con los límites de la UIElement.

(Heredado de UIElement)
RequestedTheme

Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa el UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el RequestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula experiencias de interacción de puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un panel de juegos o un control remoto.

(Heredado de Control)
Resources

Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un elemento de propiedad frameworkElement.Resources, a través de la sintaxis de colección implícita xaml.

(Heredado de FrameworkElement)
Rotation

Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationAxis

Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation.

(Heredado de UIElement)
Scale

Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
ScaleTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale.

(Heredado de UIElement)
Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento .

(Heredado de UIElement)
Source

Obtiene o establece un origen multimedia en el MediaPlayerElement.

SourceProperty

Identifica la propiedad de dependencia source de .

Stretch

Obtiene o establece un valor que describe cómo se debe extender un MediaPlayerElement para rellenar el rectángulo de destino.

StretchProperty

Identifica la propiedad de dependencia Stretch.

Style

Obtiene o establece una instancia Style que se aplica para este objeto durante el diseño y la representación.

(Heredado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y TabIndex para este control.

(Heredado de UIElement)
TabIndex

Obtiene o establece un valor que indica el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por la interfaz de usuario de la aplicación mediante la tecla Tab.

(Heredado de Control)
TabNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y TabIndex para este control.

Nota

Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones posteriores, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base de UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan un ControlTemplate.

(Heredado de Control)
Tag

Obtiene o establece un valor arbitrario de objeto que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto.

(Heredado de FrameworkElement)
Template

Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML.

(Heredado de Control)
Transform3D

Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
TransformMatrix

Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento .

(Heredado de UIElement)
Transitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a unUIElement de .

(Heredado de UIElement)
Translation

Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento.

(Heredado de UIElement)
TranslationTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation.

(Heredado de UIElement)
TransportControls

Obtiene o establece los controles de transporte de los medios.

Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores para animaciones definidas para un FrameworkElement. No se usa normalmente. Vea comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
UIContext

Obtiene el identificador de contexto del elemento.

(Heredado de UIElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación a píxeles enteros.

(Heredado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los definidos en la plantilla de control.

(Heredado de Control)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un control de panel o elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control.

(Heredado de Control)
Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño.

(Heredado de UIElement)
Width

Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtiene o establece el XamlRoot en el que se está viendo este elemento.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDown

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (D-pad) hacia abajo.

(Heredado de Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (D-pad) a la izquierda.

(Heredado de Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRight

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (D-pad) a la derecha.

(Heredado de Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUp

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (D-pad) hacia arriba.

(Heredado de Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente.

(Heredado de UIElement)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado incluso si el evento se controla en otro lugar.

(Heredado de UIElement)
ApplyTemplate()

Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes.

(Heredado de Control)
Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar".

(Heredado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario de ScrollViewer que contenga el UIElement actual.

(Heredado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Establece la captura de puntero en un UIElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura desencadenará eventos relacionados con el puntero.

(Heredado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado.

(Heredado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil.

(Heredado de UIElement)
Focus(FocusState)

Intenta establecer el foco en el control.

(Heredado de Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve el BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que participan en el foco tab.

(Heredado de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera el elemento con nombre en la instancia de ControlTemplate árbol visual.

(Heredado de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control.

(Heredado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) de un UIElement. Después de la invalidación, el UIElement tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medida (diseño) de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida el estado de la ventanilla de un UIElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva .

(Heredado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Actualiza el DesiredSize de un UIElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureOverride para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Medida" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida".

(Heredado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Se invoca cada vez que el código de la aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase.

(Heredado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested.

(Heredado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived de .

(Heredado de Control)
OnCreateAutomationPeer()

Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPe er específicas de la clase para la infraestructura de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft.

(Heredado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase.

(Heredado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento doubleTapped de .

(Heredado de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter de .

(Heredado de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave.

(Heredado de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento dragOver .

(Heredado de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento drop .

(Heredado de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus.

(Heredado de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento de holding de .

(Heredado de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Se llama cuando se procesa una de método abreviado de teclado (o acelerador) de en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown.

(Heredado de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento keyUp .

(Heredado de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento lostFocus .

(Heredado de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationCompleted de .

(Heredado de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationDelta .

(Heredado de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationInertiaStarting .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationStarted .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationStarting .

(Heredado de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerCanceled de .

(Heredado de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerCaptureLost de .

(Heredado de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerEntered .

(Heredado de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerExited de .

(Heredado de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerMoved de .

(Heredado de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed.

(Heredado de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerReleased .

(Heredado de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged de .

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown.

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp.

(Heredado de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Se llama justo antes de método abreviado de teclado (o acelerador) se procesa en la aplicación. Se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llamen a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado.

(Heredado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento rightTapped .

(Heredado de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento .

(Heredado de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una DependencyProperty específica en esta instancia de dependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas las capturas de puntero mantenidas por este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libera el foco de los límites de control para un control que tiene interacción con el foco (para el panel de juegos o la interacción remota).

(Heredado de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, el controlador en cuestión se agregó AddHandler.

(Heredado de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Asocia un enlace a un FrameworkElement, mediante el objeto de enlace proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
SetMediaPlayer(MediaPlayer)

Establece la instancia de MediaPlayer que se usa para representar elementos multimedia.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Comienza la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene.

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Detiene la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del UIElement al objeto especificado.

(Heredado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Intenta invocar una método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en el árbol visual completo del uiElement para el acceso directo.

(Heredado de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantiza que todas las posiciones de objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado.

(Heredado de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes.

(Heredado de UIElement)
CharacterReceived

Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único.

(Heredado de UIElement)
ContextCanceled

Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto.

(Heredado de UIElement)
ContextRequested

Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho.

(Heredado de UIElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de FrameworkElement.DataContext propiedad.

(Heredado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produce cuando se produce una interacción de doubleTap no controlada de otro modo sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

(Heredado de UIElement)
DragStarting

Se produce cuando se inicia una operación de arrastre.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

(Heredado de UIElement)
DropCompleted

Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen.

(Heredado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produce cuando FrameworkElementla ventanilla efectiva cambia.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Se produce cuando el foco se libera de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juegos).

(Heredado de Control)
FocusEngaged

Se produce cuando el foco está restringido dentro de los límites del control (para el panel de juego o la interacción remota).

(Heredado de Control)
GettingFocus

Se produce antes de que un UIElement de reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
Holding

Se produce cuando se produce una interacción de de de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled.

(Heredado de Control)
KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
Loaded

Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
Loading

Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse.

(Heredado de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produce antes de que un uiElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
LostFocus

Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en el UIElement de .

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia la posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el UIElement objeto durante un inicio de manipulación e inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento.

(Heredado de UIElement)
PointerCanceled

Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto.

(Heredado de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar.

(Heredado de UIElement)
PointerEntered

Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerExited

Se produce cuando un puntero deja el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerMoved

Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerPressed

Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Presionar dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerReleased

Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Presionar, mientras que dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un evento PointerReleased; Otros eventos pueden activarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios.

(Heredado de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda de puntero.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador) de .

(Heredado de UIElement)
RightTapped

Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
SizeChanged

Se produce cuando el actualHeight o la propiedad actualwidth cambia el valor en unframeworkElement de .

(Heredado de FrameworkElement)
Tapped

Se produce cuando se produce una interacción de pulsado no controlada sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal.

(Heredado de FrameworkElement)

Se aplica a

Consulte también