estructura ACX_MUTE_CONFIG (acxelements.h)

La estructura ACX_MUTE_CONFIG se usa para definir la configuración de exclusión mutua.

Sintaxis

typedef struct _ACX_MUTE_CONFIG {
  ULONG               Size;
  ULONG               Id;
  const GUID          *Name;
  ULONG               Flags;
  ULONG               ChannelsCount;
  PACX_MUTE_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_MUTE_CONFIG, *PACX_MUTE_CONFIG;

Miembros

Size

Longitud, en bytes, de esta estructura.

Id

Número que representa el identificador de elemento.

Name

Puntero a un GUID que representa el nombre del elemento. Se puede usar para la depuración y se usará de forma predeterminada GUID_NULL si no se proporciona.

Flags

Marcas de configuración silenciadas de Acx definidas por la enumeración ACX_MUTE_CONFIG_FLAGS.

Actualmente no se definen bits de marca. Establezca este miembro en cero: AcxMuteConfigNoFlags.

ChannelsCount

El número de canales. Se trata de un recuento basado en uno.

Callbacks

Estructura ACX_MUTE_CALLBACKS que identifica las devoluciones de llamada del controlador para las operaciones de silenciación de ACX.

Comentarios

Ejemplo

A continuación se muestra el uso de ejemplo.

    ACX_MUTE_CALLBACKS              muteCallbacks;
    ACX_MUTE_CONFIG                 muteCfg;
    ACXMUTE                         muteElement;

    //
    // Create three elements to handle mute for the audioengine element
    //
    ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
    muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
    muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;

    ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
    muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
    muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
    muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;

Requisitos de ACX

Versión mínima de ACX: 1.0

Para obtener más información sobre las versiones de ACX, consulte Introducción a la versión de ACX.

Requisitos

Requisito Valor
Header acxelements.h

Consulte también