PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Puntero a una estructura de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una vista de recursos del sombreador.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Identificador de los datos privados del controlador para la vista de recursos del sombreador.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Identificador de la vista de recursos del sombreador que el controlador debe usar cada vez que llame al tiempo de ejecución de Direct3D.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

Es posible que el controlador se quedes sin memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función DestroyShaderResourceView para destruir el identificador que especifica el parámetro hShaderResourceView .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible CreateShaderResourceView(D3D10_1) se admite en Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) y versiones posteriores y Windows Server 2008 y versiones posteriores.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb