PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateShaderResourceView crea una vista de recursos del sombreador.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una vista de recursos del sombreador.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Identificador de los datos privados del controlador para la vista de recursos del sombreador.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Identificador de la vista de recursos del sombreador que el controlador debe usar cada vez que llame al tiempo de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Es posible que el controlador se quedes sin memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función DestroyShaderResourceView para destruir el identificador que especifica el parámetro hShaderResourceView .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateShaderResourceViewSize