PFND3D10DDI_DRAW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnDraw dibuja primitivos no indexados.
Sintaxis
PFND3D10DDI_DRAW Pfnd3d10ddiDraw;
void Pfnd3d10ddiDraw(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
[in] hDevice: identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
[in] VertexCount: el número de vértices del búfer de vértices de los que se leen los vértices para dibujar los primitivos.
unnamedParam3
[in] StartVertexLocation: primer vértice del búfer de vértices del que se leen los vértices para dibujar los primitivos.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El único error que debe encontrar un controlador es D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Si el controlador pasa un error diferente a pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico.
Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con la operación pfnDraw (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |