PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función ResourceReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo de usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU.

Sintaxis

PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hResource [in]

Identificador del recurso.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llama a ResourceReadAfterWriteHazard inmediatamente antes de que el recurso especificado esté enlazado como entrada a la GPU.

ResourceReadAfterWriteHazard se usa con puntos de enlace distintos de GsSetShaderResources, PsSetShaderResources y VsSetShaderResources (por ejemplo, IaSetIndexBuffer). Dado que estos tipos de puntos de enlace solo aceptan búferes, todo el recurso se considera afectado por el peligro y no solo una vista determinada.

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con el funcionamiento de ResourceReadAfterWriteHazard (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb