PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnStatePsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de píxeles dependientes de la fase de sombreador.
Sintaxis
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.
unnamedParam2
Recuento [in]
Número total de vistas de recursos. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.
unnamedParam3
Base [in]
Vista de recursos inicial para la que el entorno de ejecución debe actualizar el estado.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |