PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnStateVsSrvCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de vértices enlazados de la fase del sombreador.
Sintaxis
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.
unnamedParam2
Recuento [in]
Número total de identificadores DDI para muestreadores. El número puede ser -1, que especifica que pfnStateVsSamplerCb usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que suele ser menor que el valor máximo válido para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.
unnamedParam3
Base [in]
El principio de los identificadores DDI para muestreadores.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |