PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pOutput [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Puntero a una estructura de D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma la firma del sombreador.
Tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear un sombreador de geometría con salida de flujo.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |