PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

pShaderCode

Puntero a una matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Puntero a una estructura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que constituye la firma del sombreador.

Valor devuelto

Tamaño de la región de memoria que requiere el controlador para crear un sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES