PFND3D11_1DDI_DISCARD función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Descarta (expulsa) una asignación de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

HandleType

Valor, de tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, que identifica el tipo de identificador de contexto.

hResourceOrView

Puntero a un identificador al recurso o a la vista que se va a descartar.

unnamedParam4

pRects [in, opcional]

Matriz opcional de estructuras RECT para los rectángulos en la vista de recursos que se va a descartar. Si es NULL, la función Discard(D3D11_1) descarta toda la superficie.

NumRects

Número de rectángulos de la matriz que especifica el parámetro pRects .

Valor devuelto

None

Observaciones

La estructura D3D10_DDI_RECT se define como una estructura RECT .

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS