PFND3D11_1DDI_DISCARD función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Descarta (expulsa) una asignación de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
HandleType
Valor, de tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, que identifica el tipo de identificador de contexto.
hResourceOrView
Puntero a un identificador al recurso o a la vista que se va a descartar.
unnamedParam4
pRects [in, opcional]
Matriz opcional de estructuras RECT para los rectángulos en la vista de recursos que se va a descartar. Si es NULL, la función Discard(D3D11_1) descarta toda la superficie.
NumRects
Número de rectángulos de la matriz que especifica el parámetro pRects .
None
La estructura D3D10_DDI_RECT se define como una estructura RECT .
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |