PFND3D11_1DDI_FLUSH función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de minipuerto de pantalla. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_FLUSH Pfnd3d111DdiFlush;
BOOL Pfnd3d111DdiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT FlushFlags
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
FlushFlags
Valor de la enumeración D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS que indica si el controlador debe continuar con el envío de búferes de comandos si no se han producido nuevos comandos.
Valor devuelto
Devuelve TRUE si los comandos de hardware se vaciaron correctamente. De lo contrario, devuelve FALSE.
Observaciones
Una vez completada la función Flush(D3D11_1), todos los comandos emitidos anteriormente ya no dependen de las acciones que se producen en el contexto del modo de usuario de la aplicación. Además, las aplicaciones pueden suspenderse de forma segura sin bloquear la representación hasta que el kernel las reinicie (por ejemplo, cuando se usa una consulta asincrónica).
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de Flush(D3D11_1) (lo que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |