PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Establece el rectángulo de destino para el procesador de vídeo.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Identificador del objeto de procesador de vídeo que se creó a través de una llamada a la función CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
Habilitar [in]
Si es TRUE, el procesador de vídeo debe usar el rectángulo de destino especificado por el parámetro pOutputRect .
unnamedParam4
pOutputRect [in]
Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de destino.
Valor devuelto
None
Observaciones
El rectángulo de destino es el área dentro de la superficie de destino donde se dibujará la salida. El rectángulo de destino se asigna en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de destino.
Si nunca se llama a esta función o si el parámetro Enable es FALSE, el procesador de vídeo escribe en toda la superficie de destino.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |