PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Establece el rectángulo de destino para el procesador de vídeo.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  BOOL unnamedParam3,
  const RECT *unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Identificador del objeto de procesador de vídeo que se creó a través de una llamada a la función CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

Habilitar [in]

Si es TRUE, el procesador de vídeo debe usar el rectángulo de destino especificado por el parámetro pOutputRect .

unnamedParam4

pOutputRect [in]

Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de destino.

Nota Si el parámetro Enable es FALSE, se omite este parámetro.
 

Valor devuelto

None

Observaciones

El rectángulo de destino es el área dentro de la superficie de destino donde se dibujará la salida. El rectángulo de destino se asigna en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de destino.

Si nunca se llama a esta función o si el parámetro Enable es FALSE, el procesador de vídeo escribe en toda la superficie de destino.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateVideoProcessor

RECT