PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Establece el rectángulo de destino de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Identificador del objeto de procesador de vídeo que se creó a través de una llamada a la función CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Índice de base cero del flujo de entrada.
unnamedParam4
Habilitar [in]
Si es TRUE, el procesador de vídeo debe usar el rectángulo de destino especificado por el parámetro pDestRect .
unnamedParam5
pDestRect [in]
Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de destino.
Valor devuelto
None
Observaciones
El rectángulo de destino es la parte de la superficie de salida que recibe la transferencia de bloques de bits (bitblt) para el flujo de entrada especificado. El rectángulo de destino se proporciona en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de salida.
El rectángulo de destino predeterminado es un rectángulo vacío (0, 0, 0, 0). Si nunca se llama a la función VideoProcessorSetStreamDestRect , o si el parámetro Enable es FALSE, no se escribe ningún dato de la secuencia de entrada especificada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |