PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
Sintaxis
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Puntero a una estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma la firma del sombreador.
Valor devuelto
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) devuelve el tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear un sombreador de geometría con salida de flujo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES