PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
Sintaxis
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.
Valor devuelto
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) devuelve el tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear una vista de recursos del sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |