PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.

Valor devuelto

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) devuelve el tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear una vista de recursos del sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS