PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función RecycleCommandList recicla una lista de comandos.
Sintaxis
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecommandlist;
void Pfnd3d11ddiRecyclecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hCommandList [in]
Identificador de contexto inmediato para los datos privados del controlador para que la lista de comandos se recicle.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador solo es necesario para implementar RecycleCommandList si el controlador admite el bit de funcionalidad de subprocesos D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2. El controlador puede devolver D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 en el miembro Caps de la estructura D3D11DDI_THREADING_CAPS desde una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador.
Para obtener más información sobre RecycleCommandList, vea Optimización para small Command Listas.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el error es crítico. Incluso si se quita el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfiere con el funcionamiento de RecycleCommandList (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | RecycleCommandList se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |