PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.

Sintaxis

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos). El tiempo de ejecución de Direct3D pasó el controlador en modo de usuario este identificador como miembro hDevice de la estructura de D3DDDIARG_CREATEDEVICE en la creación del dispositivo.

hVideoProcessor

Identificador del objeto de procesador de vídeo.

ShaderUsage

Indica si los sombreadores de Direct3D pueden leer la salida de VideoProcessorBlt .

Nota Esto siempre será TRUE a menos que exista hardware de superposición de varios planos.
 

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt