enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP (d3d10umddi.h)

El tipo de enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos en una llamada a la función CreateDepthStencilState del controlador.

Syntax

typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;

Constantes

 
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP
No actualice la entrada en el búfer de galería de símbolos. D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP es el valor predeterminado.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO
Establezca la entrada del búfer de galería de símbolos en 0.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE
Reemplace la entrada de búfer de galería de símbolos por un valor de referencia.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT
Incremente la entrada del búfer de galería de símbolos, que se fija al valor máximo.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT
Disminuye la entrada del búfer de galería de símbolos, sujetando a cero.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT
Invertir los bits en la entrada de búfer de galería de símbolos.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR
Incremente la entrada del búfer de galería de símbolos, encapsulando en cero si el nuevo valor supera el valor máximo.
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
Disminuye la entrada del búfer de galería de símbolos, encapsulando en el valor máximo si el nuevo valor es menor que cero.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDepthStencilState