enumeración D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)
Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
Syntax
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
Constantes
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE El autor de la llamada garantiza que no se hace referencia a la parte de la superficie en la que se escriben nuevos datos ni a la que se accede mediante ninguna operación de representación anterior. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria. |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD El controlador de pantalla en modo de usuario puede descartar el contenido anterior de todo el recurso. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria. |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE En el caso de la representación diferida basada en mosaicos, una operación de copia solo puede funcionar en el icono procesado actualmente en el recurso de origen o destino, y la escena no tiene que vaciarse en todos los iconos. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |