enumeración D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)

Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.

Syntax

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
El autor de la llamada garantiza que no se hace referencia a la parte de la superficie en la que se escriben nuevos datos ni a la que se accede mediante ninguna operación de representación anterior. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
El controlador de pantalla en modo de usuario puede descartar el contenido anterior de todo el recurso. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
En el caso de la representación diferida basada en mosaicos, una operación de copia solo puede funcionar en el icono procesado actualmente en el recurso de origen o destino, y la escena no tiene que vaciarse en todos los iconos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)