estructura de D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 (d3d10umddi.h)
La estructura de D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 describe un estado de combinación para un destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
[in] BOOL BlendEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
Miembros
[in] BlendEnable
Valor booleano que especifica si la combinación está habilitada para el destino de representación asociado. TRUE indica que la combinación está habilitada; FALSE indica que la fusión está deshabilitada.
[in] SrcBlend
Valor con tipo D3D10_DDI_BLEND que indica el modo de combinación del origen para el destino de representación habilitado.
[in] DestBlend
Valor con tipo D3D10_DDI_BLEND que indica el modo de combinación del destino para el destino de representación habilitado.
[in] BlendOp
Valor con tipo D3D10_DDI_BLEND_OP que indica la operación de fusión para el destino de representación habilitado.
[in] SrcBlendAlpha
Valor con tipo D3D10_DDI_BLEND que indica el modo de combinación de transparencia del origen para el destino de representación habilitado.
[in] DestBlendAlpha
Valor con tipo D3D10_DDI_BLEND que indica el modo de combinación de transparencia del destino para el destino de representación habilitado.
[in] BlendOpAlpha
Valor D3D10_DDI_BLEND_OP con tipo que indica la operación de combinación de transparencia para el destino de representación habilitado.
[in] RenderTargetWriteMask
Valor bit a bit que indica las propiedades de escritura para el destino de representación habilitado. Cada bit debe establecerse en uno de los siguientes valores de la enumeración D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE.
Valor | Significado |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | Escribe rojo |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | Escribe verde |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | Escribe azul |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | Escribe un nivel de transparencia |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (OR bit a bit de 1,2,4,8) | Escribe el nivel rojo, verde, azul y transparencia. |
Comentarios
Se especifica una matriz de estructuras de D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 en el miembro RenderTarget de la estructura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC para describir un estado de mezcla.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 se admite en Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) y versiones posteriores y Windows Server 2008 y versiones posteriores. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |