estructura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY describe una entrada para una firma.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
Miembros
[in] SystemValue
Valor con tipo D3D10_SB_NAME que indica el nombre del sistema de la entrada de firma. La enumeración D3D10_SB_NAME se define en el archivo de encabezado D3d10tokenizedprogramformat.hpp. Se puede establecer uno de los valores siguientes.
Valor | Nombre del sistema |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | La entrada no tiene un nombre del sistema. |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | Ubicación. |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | Distancia de recorte. |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Distancia de selección. |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | Representar el índice de matriz de destino. |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | Índice de matriz de ventanilla. |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | Id. de vértice. |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | Id. primitivo. |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | Id. de instancia. |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | Es la cara frontal. |
[in] Register
Número del registro para la entrada de firma.
[in] Mask
Máscara xyzw para la entrada de firma. Los cuatro bits menos significativos (LSB) de la máscara representan xyzw respectivamente.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |