estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView .
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
Miembros
[in] MipSlice
Identificador del segmento MIP-map.
[in] FirstW
Identificador del primer segmento de matriz.
[in] WSize
Número de segmentos de matriz para la textura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |