estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView .

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;

Miembros

[in] MipSlice

Identificador del segmento MIP-map.

[in] FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

[in] ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW