estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView .
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;
Miembros
[in] MipSlice
Identificador del segmento MIP-map.
[in] FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
[in] ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |