estructura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura de D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView .

Sintaxis

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Miembros

[in] FirstElement

Desplazamiento, en bytes, al primer elemento del búfer.

[in] ElementOffset

Desplazamiento, en bytes, al primer elemento del búfer.

[in] NumElements

Número de elementos que hay en el búfer.

[in] ElementWidth

Ancho, en elementos, en el búfer.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW