estructura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura de D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView .
Sintaxis
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Miembros
[in] FirstElement
Desplazamiento, en bytes, al primer elemento del búfer.
[in] ElementOffset
Desplazamiento, en bytes, al primer elemento del búfer.
[in] NumElements
Número de elementos que hay en el búfer.
[in] ElementWidth
Ancho, en elementos, en el búfer.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |