PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula el número de bytes necesarios para un montón privado y un recurso.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

[in] unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

[in, optional] unnamedParam2

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que describe el montón.

[in, optional] unnamedParam3

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 que describe el recurso.

unnamedParam4

Sesión de recursos protegidos que se va a usar para el montón o recurso que se va a crear. Cero indica recursos no protegidos. Consulte especificación de recursos protegidos para obtener más información.

Valor devuelto

Devuelve una estructura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica los tamaños del montón y el recurso, en bytes.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075