PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Una función de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 del controlador de pantalla en modo de usuario crea simultáneamente un montón y un recurso.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador de D3D12DDI_HDEVICE al dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
Estructura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que contiene los argumentos usados para crear un montón.
unnamedParam3
Identificador de D3D12DDI_HHEAP en un montón.
unnamedParam4
Identificador D3D12DDI_HRTRESOURCE del recurso para que el controlador lo use cuando vuelva a llamar al entorno de ejecución.
unnamedParam5
Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 que contiene los argumentos usados para crear un recurso.
unnamedParam6
Puntero a una estructura de D3D12DDI_CLEAR_VALUES con valores usados para optimizar las operaciones claras para el recurso.
unnamedParam7
El D3D12DDI_HRESOURCE identificador del recurso de hardware.
Valor devuelto
Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |