PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Una función de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 del controlador de pantalla en modo de usuario crea simultáneamente un montón y un recurso.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador de D3D12DDI_HDEVICE al dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

Estructura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que contiene los argumentos usados para crear un montón.

unnamedParam3

Identificador de D3D12DDI_HHEAP en un montón.

unnamedParam4

Identificador D3D12DDI_HRTRESOURCE del recurso para que el controlador lo use cuando vuelva a llamar al entorno de ejecución.

unnamedParam5

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 que contiene los argumentos usados para crear un recurso.

unnamedParam6

Puntero a una estructura de D3D12DDI_CLEAR_VALUES con valores usados para optimizar las operaciones claras para el recurso.

unnamedParam7

El D3D12DDI_HRESOURCE identificador del recurso de hardware.

Valor devuelto

Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h