D3D12DDI_STENCIL_OP enumeración (d3d12umddi.h)

El tipo de enumeración D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican operaciones en búferes de galería de símbolos en una llamada a la función CreateDepthStencilState del controlador.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_STENCIL_OP {
  D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR,
  D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP
No actualice la entrada en el búfer de galería de símbolos. D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP es el valor predeterminado.
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO
Establezca la entrada stencil-buffer en 0.
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE
Reemplace la entrada stencil-buffer por un valor de referencia.
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT
Incremente la entrada del búfer de galería de símbolos, que se fija al valor máximo.
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT
Reducir la entrada del búfer de galería de símbolos, sujetando a cero.
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT
Invertir los bits en la entrada del búfer de galería de símbolos.
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR
Incremente la entrada del búfer de galería de símbolos, encapsulando en cero si el nuevo valor supera el valor máximo.
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR
Reducir la entrada del búfer de galería de símbolos, encapsulando en el valor máximo si el nuevo valor es menor que cero.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h