estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 (d3d12umddi.h)

Funciones de lista de comandos para 3D.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST                       pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0028                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030;

Miembros

pfnCloseCommandList

Cierre la lista de comandos.

pfnResetCommandList

Restablezca la lista de comandos.

pfnDrawInstanced

Dibujar instancia de .

pfnDrawIndexedInstanced

Dibuje instancias indizada.

pfnDispatch

Envío.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Borre la vista de acceso desordenado de los valores de UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Borre la vista de acceso desordenada de los valores FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Borre la vista de destino de representación.

pfnClearDepthStencilView

Borre la vista de galería de símbolos de profundidad.

pfnDiscardResource

Descartar recurso.

pfnCopyTextureRegion

Copie la región de textura.

pfnResourceCopy

Copia de recursos.

pfnCopyTiles

Copiar iconos.

pfnCopyBufferRegion

Copia de la región del búfer.

pfnResourceResolveSubresource

Recurso que resuelve el subrecurso.

pfnExecuteBundle

Ejecute el lote.

pfnExecuteIndirect

Ejecutar indirecto.

pfnResourceBarrier

Barrera de recursos.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Iniciar consulta.

pfnEndQuery

Finalización de la consulta.

pfnResolveQueryData

Resuelva los datos de consulta.

pfnSetPredication

Establecer predicado.

pfnIaSetTopology

Establezca la topología.

pfnRsSetViewports

Establecer puertos de vista.

pfnRsSetScissorRects

Establezca rectángulos de tijera.

pfnOmSetBlendFactor

Establecer factor de mezcla.

pfnOmSetStencilRef

Establecer referencia de galería de símbolos.

pfnSetPipelineState

Establezca el estado de la canalización.

pfnSetDescriptorHeaps

Establecer montones de descriptores.

pfnSetComputeRootSignature

Establezca la firma raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootSignature

Establezca la firma raíz de gráficos.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Establezca la tabla de descriptores raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Establecer la tabla de descriptores raíz de gráficos.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Establezca la constante raíz de proceso de 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Establezca la constante raíz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Establezca constantes de 32 bits raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Establecer constantes raíz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Establezca la vista de búfer de constantes raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Establecer la vista de búfer de constantes raíz de gráficos.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Establezca la vista de recursos del sombreador raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Establecer la vista de recursos del sombreador raíz de gráficos.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Establezca la vista de acceso sin ordenar de la raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Establezca la vista de acceso sin ordenar de la raíz de gráficos.

pfnIASetIndexBuffer

Establezca el búfer de índice.

pfnIASetVertexBuffers

Establecer búferes de vértices.

pfnSOSetTargets

Establecer destinos.

pfnOMSetRenderTargets

Establecer destinos de representación.

pfnSetMarker

Establecer marcador.

pfnClearRootArguments

Borrar argumentos raíz.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Región de búfer de copia atómica.

pfnOMSetDepthBounds

Establecer límites de profundidad.

pfnSetSamplePositions

Establecer posiciones de ejemplo.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Recurso resuelve la región de subrecursos.

pfnSetProtectedResourceSession

Establezca la sesión de recursos protegidos.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h