estructura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 describe una barrera de acceso a la memoria de recursos. Esta barrera la usan las barreras globales, de textura y de búfer para indicar cuándo se debe hacer visible la memoria de recursos para un tipo de acceso específico.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;

Miembros

SyncBefore

Valor D3D12DDI_BARRIER_SYNC que especifica el ámbito de sincronización de todos los trabajos de GPU anteriores que deben completarse antes de ejecutar la barrera.

SyncAfter

Valor de D3D12DDI_BARRIER_SYNC que especifica el ámbito de sincronización de todos los trabajos de GPU posteriores que deben esperar hasta que finalice la ejecución de la barrera.

AccessBefore

Valor de D3D12DDI_BARRIER_ACCESS que especifica los accesos de escritura que se deben vaciar y finalizar antes de que se ejecute la barrera.

AccessAfter

Valor de D3D12DDI_BARRIER_ACCESS que especifica los accesos que deben estar disponibles para los datos escritos a través de AccessBefore después de ejecutar la barrera.

Comentarios

Consulte Barreras mejoradas para obtener información general.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11 (WDDM 3.0)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088