estructura D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)
Describe la configuración del sombreador de seguimiento de rayos.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 {
UINT MaxPayloadSizeInBytes;
UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054;
Miembros
MaxPayloadSizeInBytes
El almacenamiento máximo para escalares (que se cuentan como 4 bytes cada uno) en cargas de rayos en canalizaciones de seguimiento de rayos que contienen este programa.
MaxAttributeSizeInBytes
El número máximo de escalares (que se cuentan como 4 bytes cada uno) que se pueden usar para los atributos de las canalizaciones que contienen este sombreador.
Comentarios
Una canalización de seguimiento de rayos necesita una configuración del sombreador de seguimiento de rayos. Si hay varias configuraciones de sombreador, como una en cada colección para habilitar la compilación de controladores independientes para cada una, todas deben coincidir cuando se combinan en una canalización de seguimiento de rayos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |