estructura D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)

Describe la configuración del sombreador de seguimiento de rayos.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 {
  UINT MaxPayloadSizeInBytes;
  UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054;

Miembros

MaxPayloadSizeInBytes

El almacenamiento máximo para escalares (que se cuentan como 4 bytes cada uno) en cargas de rayos en canalizaciones de seguimiento de rayos que contienen este programa.

MaxAttributeSizeInBytes

El número máximo de escalares (que se cuentan como 4 bytes cada uno) que se pueden usar para los atributos de las canalizaciones que contienen este sombreador.

Comentarios

Una canalización de seguimiento de rayos necesita una configuración del sombreador de seguimiento de rayos. Si hay varias configuraciones de sombreador, como una en cada colección para habilitar la compilación de controladores independientes para cada una, todas deben coincidir cuando se combinan en una canalización de seguimiento de rayos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h