estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Miembros

Type

El D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Esto permite a la aplicación resolver directamente una superficie anti-alias de muestreo múltiple (MSAA) en un recurso independiente al concluir el pase de representación.

Resolve

El D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h