estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Contiene los parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS , cuando el pase de representación termina el acceso.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Miembros

hSrcResource

Identificador de la estructura de lista de comandos a la que se pasará el origen de resolución en el momento en que finaliza el pase de representación.

hDstResource

Identificador de la lista de comandos que el destino de resolución tendrá en el momento en que finaliza el pase de representación.

SubresourceCount

Recuento de subrecursos que forman parte de la lista de comandos.

pSubresourceParameters

Puntero a una estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS que representa los parámetros subrecursos que se resolverán mientras finaliza el pase de representación.

Format

Formato, representado en DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Modo de resolución que se va a usar mientras finaliza el pase de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h