estructura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 (d3d12umddi.h)
Especifica las funcionalidades de diseño de textura.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 {
UINT DeviceDependentLayoutCount;
UINT DeviceDependentSwizzleCount;
BOOL Supports64KStandardSwizzle;
BOOL SupportsRowMajorTexture;
BOOL IndexableSwizzlePatterns;
} D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026;
Miembros
DeviceDependentLayoutCount
Recuento de diseños dependientes del dispositivo. Debe ser el número de diseños dependientes del dispositivo admitidos por el adaptador.
DeviceDependentSwizzleCount
Recuento de swizzle dependiente del dispositivo. Debe ser el número de patrones swizzle dependientes del dispositivo admitidos por el adaptador.
Supports64KStandardSwizzle
Indica si el diseño de textura admite swizzle estándar de 64K.
SupportsRowMajorTexture
Si el diseño de textura admite la textura principal de fila.
IndexableSwizzlePatterns
Si el diseño de textura puede elegir cualquier patrón de swizzle para un subrecurso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |