estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)
Especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Miembros
Enable
Indica si se debe usar la conversión de descodificación.
hDrvReferenceTexture2D
Si el muestreo inactivo está habilitado, la salida en la resolución de descodificación, el espacio de colores y el formato pueden ser necesarios para futuros envíos de descodificación. Si no es necesario, especifique null.
ReferenceSubresource
Índice de subrecurso que se va a usar del argumento hDrvReferenceTexture2D .
OutputColorSpace
Espacio de color de destino de la salida.
DecodeColorSpace
Espacio de color descodificado de origen antes de la conversión.
OutputWidth
Ancho de salida de antes de la conversión.
OutputHeight
Alto de salida antes de la conversión.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |