estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)

Especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Miembros

Enable

Indica si se debe usar la conversión de descodificación.

hDrvReferenceTexture2D

Si el muestreo inactivo está habilitado, la salida en la resolución de descodificación, el espacio de colores y el formato pueden ser necesarios para futuros envíos de descodificación. Si no es necesario, especifique null.

ReferenceSubresource

Índice de subrecurso que se va a usar del argumento hDrvReferenceTexture2D .

OutputColorSpace

Espacio de color de destino de la salida.

DecodeColorSpace

Espacio de color descodificado de origen antes de la conversión.

OutputWidth

Ancho de salida de antes de la conversión.

OutputHeight

Alto de salida antes de la conversión.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h