estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsula las imágenes de referencia reconstruidas para la operación de codificación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Miembros
NumTexture2Ds
Número de texturas de la matriz.
hDrvTexture2Ds
Puntero a la matriz de texturas.
pSubresources
Puntero a una matriz de índices de subrecursos para las texturas de referencia en hDrvTexture2Ds. Un valor de NULL indica que se debe asumir el subrecurso 0 para cada recurso. Con matrices de textura dentro de un único recurso, los índices de subrecursos apuntan al índice de matriz del primer plano de recursos. Con una matriz de texturas en recursos individuales, el índice de subrecursos suele ser cero.
Comentarios
Vea Codificación de vídeo D3D12 para obtener información general.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Encabezado | d3d12umddi.h |