estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsula las imágenes de referencia reconstruidas para la operación de codificación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Miembros

NumTexture2Ds

Número de texturas de la matriz.

hDrvTexture2Ds

Puntero a la matriz de texturas.

pSubresources

Puntero a una matriz de índices de subrecursos para las texturas de referencia en hDrvTexture2Ds. Un valor de NULL indica que se debe asumir el subrecurso 0 para cada recurso. Con matrices de textura dentro de un único recurso, los índices de subrecursos apuntan al índice de matriz del primer plano de recursos. Con una matriz de texturas en recursos individuales, el índice de subrecursos suele ser cero.

Comentarios

Vea Codificación de vídeo D3D12 para obtener información general.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11 (WDDM 3.0)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0