estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 representa los metadatos de la salida de una operación de codificación. Use D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para obtener compatibilidad completa con la característica de codificación de vídeo para Windows 11 (WDDM 3.0).

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
  UINT64                                           EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
  UINT                                             WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;

Miembros

EncodeErrorFlags

Valor UINT64 que representa marcas de la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 que especifican información sobre el estado de ejecución de codificación.

EncodedBitstreamWrittenBytesCount

Número de bytes escritos en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer más D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.

WrittenSubregionsCount

Número de subárboles usados para codificar el marco actual. Este valor debe ser coherente con la configuración especificada en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; es decir, si se especificó previamente un número de subregiones, WrittenSubregionsCount debe coincidir con ese valor. Si se usó otro modo, el controlador usa este campo para informar del número final de subrárboles. Si la salida es un fotograma completo, solo hay una subregión.

Comentarios

Use D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para obtener compatibilidad completa con la característica de codificación de vídeo para Windows 11 (WDDM 3.0).

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11 (WDDM 3.0)
Encabezado d3d12umddi.h