estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 representa los metadatos de la salida de una operación de codificación. Use D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para obtener compatibilidad completa con la característica de codificación de vídeo para Windows 11 (WDDM 3.0).
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;
Miembros
EncodeErrorFlags
Valor UINT64 que representa marcas de la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 que especifican información sobre el estado de ejecución de codificación.
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
Número de bytes escritos en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer más D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.
WrittenSubregionsCount
Número de subárboles usados para codificar el marco actual. Este valor debe ser coherente con la configuración especificada en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; es decir, si se especificó previamente un número de subregiones, WrittenSubregionsCount debe coincidir con ese valor. Si se usó otro modo, el controlador usa este campo para informar del número final de subrárboles. Si la salida es un fotograma completo, solo hay una subregión.
Comentarios
Use D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para obtener compatibilidad completa con la característica de codificación de vídeo para Windows 11 (WDDM 3.0).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Encabezado | d3d12umddi.h |